2018-07-15(Sun)

【クラクラ】陸と壁について


皆さん こんにちは。 とろろです。




今日は少し短めの内容となりますがご了承ください。(汗)




今回は、Th.12 が実装される前の、ちょっと昔のリプからになるんですが、




個人的に印象に残っていた 陸の入り を取り上げていきたいと思います。




早速ですが、陸での入りの部分だけを集めてみましたので、1.5 倍速 でご覧ください。↓↓



何となく伝わりましたでしょうか?




これらの入りに共通しているのは、壁で挟まれた区画 を利用して、陸ユニットの向かう方向を 制御 している点です。

20180713a1.png


20180713a2.png


20180713a3.png



というのも、ホグ や ディガー 以外の陸ユニットは、" 壁を飛び越えられない " ことが " デメリット " になっている場合が多いかと思うんですが、




配置によっては、" 壁に沿って歩いてくれる " ことが " メリット " になっている場合だってあるんですよね。




リプを見た だからこそ、似たような配置に対して、こういった切り込み方が " 見える " んですが、

20180713a4.png



実際、何もない状態から配置を眺めたとき、こういう入りはなかなか出てこないものです。(汗)




なので、自分なんかはリプを見たときに、「 え、そっから入んの? 」 って感じになるんですよw




他にも 前にあったのが、ハイブリッドでの陸パートが上手い人は、図のような 3連 の区画に対して↓↓

20180713a5.png




壁開けから 真ん中の列 に切り込んだりするんですよ。(汗)

20180713b1.png



ちょっと強引にも見えるんですけど...




それでも、何層もの壁に阻まれる方向に入るよりかは、ある程度 陸ユニットの 動きを限定 させることができますよね。

20180713b2.png



このように、壁の並びを 利用して 陸ユニットをコントロールするのって、やっぱり重要な考え方だと思うんです。





今でこそ、ウォールバスターで ガツガツ 壁をこじ開けていく時代になりましたが、

20180713b3.png



クイヒー戦術も まだまだ 健在なので、壁に沿った陸の誘導 というのもしっかりと身に付けていきたいものです。




そして、配置に対し 「 どう切り込むか 」 といった " 発想 " 的な部分を養うには、




1個でも多くのリプや動画を見る 」  これが一番だと思います。




" 見てきた数 " というのも立派な経験値ですから。




今日の内容が、なにか良いキッカケになれば幸いです。




ではまた。 ♪(´・∀・`)ノ))




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