2019-02-10(Sun)

【クラクラ】クラン対戦リーグ用の配置について


皆さん こんにちは。 とろろです。




もう一年以上前でしょうか。




" 無くなってはじめてわかる大切さ " というものを身にしみて感じたという方は多いハズ。




待ちわびた レイアウトエディタ の復活ですね。↓↓

20190210a0.png






なんか懐かしい配置がでてきたw ↓↓

20190210a1.png



あとなんかヘンな 追加購入 枠も。(汗)




個人的には、フレチャレを利用した 検証 等がしやすくなったことが大きいです。




エディタの復活によせて、今回は (も) 配置関連の記事を書いていきたいと思います。








突然ですが、" クラン対戦リーグ用 " の全壊対策配置って、あると思うんですよ。




通常のクラン対戦での全壊対策配置が、2回以上 の攻撃に耐えうる配置だとするならば、

20190210c3.png



クラン対戦リーグ用の配置は、初見に強い 全壊対策配置とでも言いましょうか。




具体的には、✩1ミスを誘いやすい対策配置です。








私がクラン対戦リーグで 「 嫌だなぁ... 」 って思った配置をいくつか集めてみました。↓↓

20190210b1.png


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なんとなく伝わりましたかね...




ポイントは、以下の2点です。








【 ポイント① 】 タウンホールより中心地側に、2マス以上の空白がある

20190210c1.png



一見地味ですけど、コレ結構 頭を悩ませるんですよ。




何故かというと、もし 逆サイド から開始した場合、タウンホールを取りこぼす恐れがあるからです。




「 じゃあタウンホール側から開始すれば? 」 ってなるワケですが、




テスラやトラップ等が何処にあるかわからない段階では、迂闊に切り込めないのと、




次に挙げるポイントもあって、タウンホールを先に落としてから次に繋げにくいのです。








【 ポイント② 】 3本のマルチインフェルノがタウンホールから離れた位置にある

20190210c2.png



これがまた厄介で、上述の、「 タウンホールを落としてから全壊を狙いにいく 」 ことを困難にしています。




普通 全壊を狙いにいく場合、




編成に関わらず、事前にマルチインフェを最低でも1本は折っておきたいところです。




が、タウンホールを落としてからでは、全壊を取るために処理しておきたい 主要拠点 へアクセスしづらくなってしまうのです。

20190210c4.png



つまりは、全壊を視野に入れた場合では、どうしたってタウンホールから 離れた サイドから開始せざるを得ないんですよ。




こういった " 欲 " が出てしまうと、タウンホールにユニットのタゲが向かなかったり、




ギガテスラ+密集テスラで一気に主力が溶けてしまったりして、タウンホールを取りこぼすミスに繋がってしまうのです。

20190210c5.png



ポイント①の段階で、既に誘われてるんですよね...








逆に、こういった配置を攻める場合では、とにかく



 クイヒーを長時間 持続させる。

 クイヒーでの施設カットに主力をしっかり合流させていく。

 確実に✩2を獲得した上で、破壊率を稼ぐ。



このあたりを徹底して、対応していきたいところです。








今後の配置づくりの参考になれば幸いです。




ではまた。 ♪(°▽^ *)ノ⌒☆




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