2015-12-12(Sat)

【クラクラ】アプデ後のクイヒーについて


皆さん こんにちは。 とろろです。




アップデートから数日 経ちますが、いかがお過ごしでしょうか。




私の村では、これまで障害物を 1マスおき にキレイに並べてきたので、敷地の拡大に伴って障害物の並びが変わってしまうのではないかと懸念していたのですが、

20151213i.png



上手いこと残してくれたようで、開発チームには感謝しています。




今後の村の育成については、ひとまず th.10 での研究を全て済ませ、ババキンのレベルが 35 を超えたあたりで th.11 に上げようかなと思っています。




施設はカンストしているので、しばらくは壁を塗りながらダクエリ稼ぎといった感じです。




壁塗りがまだ結構残っていますが... (汗)




ただ、th.11 での施設レベルが今後どんどんと 引き上げられていく ことが予想されるため、できるだけ早く追いついていきたいところです。




さて今回は、アプデ前から大幅な 弱体化 が噂されていたクイヒーについて、本当に使い物にならなくなったのか検証を行ってみました。




そもそも、クイヒー弱体化が噂されたのは、ヒーラーの仕様変更 によるものでした。




これまでは、複数のヒーラーが同じユニットに対して回復を行う場合、それぞれの 回復量が合算 されてきました。




しかしながら今回の調整で、複数のヒーラーが同じユニットを対象とする際に、それぞれの回復量が減少 するようになりました。




回復量の減少率に関して具体的な値を調べることができなかったので、実際にクイヒーを使ってマルチで攻めてみました。




こちらがそのリプです。↓↓



アプデ後の攻撃であることを証明できるものがないんですが、村の 端の芝生的な所 の広さで判断して頂ければと思います。




クイーンに付けたヒーラーは6体です。

20151213a.png



アーチャータワー×2基 程度であれば、以前なら何ともなかったのですが、結構ダメージを負っているのが分かります。




しかしながら、全然歯が立たないといった感じでもなさそうです。




実際、レイジ+ヒーラーによる HPのリセット はこれまでと同様に使用可能です。




以前のクイヒーの感じをあまり覚えていないので何とも言えないのですが、アプデ後の印象としては、




クロスボウと合わせて 3つ以上の防衛施設 から同時に攻撃を受けるとキツいかなといった感じです。

20151213b.png



ただ、アプデ後のクイヒーは私が思っていたよりも十分耐えてくれたので、少しホッとしました。




また、援軍に 闇の呪文を寄付 できるようになったので、全壊を狙う際にはクイヒーでの施設カットに レイジ2個 以上を消費するのも全然アリだと思いました。




続いて、もう一つリプをアップしたいと思います。↓↓


途中、無駄 にヘイストを使っていますが、気にしないで下さい。(汗)




こちらは障害物の位置から、確かにアプデ後の攻撃であると言うことができます。

20151213c.png






防衛のレベルが th.9 カンスト程度でも、集中砲火を浴びると流石にキツいですね。(汗)

20151213d.png






しかしながら、こちらも同様にレイジ+ヒーラーによって何とか形成を立て直すことができています。

20151213e.png



以上のことから分かるように、クイヒーは完全に死んだワケではなさそうです。




というより、アプデ以前のオーバーキル気味な強さが薄れ、バランスの取れた戦術になったと考える方が正しいのかも知れません。




レイジの呪文による HPリセット や、ジャイアント等を使った " タゲ散らし " を上手く活用していけば、これまで通り前線で活躍していける編成であることが分かりました。

20151213g.png



さらに、th.11 では味方ユニットに恩恵を与える新ヒーロー 「 グランドウォーデン 」 が追加され、




攻撃時間も長くなったことで、クイヒーを軸とした戦術は今後さらに進化していくことが予想されます。




今回は th.10 のカンスト村を相手にしたワケではないので、あまり参考にならないかも知れませんが、




一応アプデ後のクイヒーに関する検証ということで、参考にして頂ければ幸いです。




長くなってしまいましたが、今日はこのへんで。




では。ヾ(*'-'*)マタネー♪




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