2016-01-19(Tue)

【クラクラ】アースクエイクの呪文について (改訂版)


皆さんこんばんは。とろろです。



今回は、仕様変更後しばらく放ったらかしにしていたアースクエイクの呪文について書いていこうと思います。

20160117f.png


アースクエイクの呪文は、闇の呪文が導入されたのち、昨年9月のアプデにより仕様変更が行われました。



同時にライトニング強化 ・ ポイズンの即効性の緩和 ・ フリーズによる空ユニット凍結可が実装された時ですね。



以前のアースクエイクは、レベルに応じたHP減少率(6 ~ 12%)でのダメージ重ねがけによって残りのHPを算出することができましたが、仕様変更後は少々複雑になってくるので、具体例と共にご紹介していきたいと思います。



はじめに、9月アプデ後のアースクエイクを、以前検証を行った場所と同じ所に落としてみました。↓↓

ダクエリ関係の研究をサボっていたため、呪文のレベルは以前と変わらずLv.1です。(汗)



動画を貼っておいてこう言うのもアレですが、このリプ自体はあんまり意味ないです...
以前とはHP減少率も違いますからね。



ただ、以前と同じ呪文レベルで試すことができたという点では、研究サボってて正解でしたw



こーゆー楽観的ひらき直りも私の仕様なので、許してあげて下さいw φ(・´ω`・謝)



アースクエイクの呪文は、壁に対してのみ特異的に作用するので、壁とそれ以外の施設で分けて考えた方が理解しやすいです。



[ 壁に対して ]

壁に対してですが、こちらについては仕様変更前と変わらず、呪文のレベルに関係なく4発あれば破壊することができます。

20160117d.png


仕様変更前のアースクエイクは、壁に対してのみHP減少率が4倍となっていましたが、仕様変更後はそういったダメージ方式はとっていないようです。



壁の破壊を目的として使用する場合では、壁のレベルおよび呪文レベルのどちらにも依存しないので、具体的なダメージ計算式は設定されていないみたいです。
(というより、見つけられなかッタ。すまん)



画像を見る限りでは、回数を重ねる毎にダメージは増えていっているようですね。



まぁ壁に関しては、とりあえず4発あれば壊せるよといった理解で十分だと思います。



[ 壁以外の施設に対して ]

壁以外の施設にアースクエイクが作用した時のHP減少については、次のようにして算出することができます。



① Lv.1のアースクエイクによる減少HPは14%なので、呪文を1回かけた場合における残りのHPは元の86%となります。

(例: HP 890.0 のアーチャータワーにアースクエイクが1回作用すると、残りのHPは765.4 となり、これは124.6 のダメージに相当します。)



② 2発目以降のアースクエイクが作用した場合、そのダメージは1発目のダメージの1/3, 1/5, 1/7, 1/9 ・・・と減少していきます。

(例: HP 890.0 のアーチャータワーにアースクエイクが1回作用した後、2回目以降のダメージは124.6/3 (= 41.5), 124.6/5 (= 24.9), 124.6/7 (= 17.8) ・・・となっていきます。)

20160124b.png


つまり、複数回アースクエイクが作用した時に、今現在HPがいくら残っているかではなく、あくまでも1発目にどの位ダメージが入ったかだけを見ているんです。



Lv.11の大砲(HP 1060.0) にLv.1のアースクエイクが4回作用した場合では、1発目のダメージが14%分の148.4 となるため、2発目以降のダメージは、148.4/3 (= 49.5), 148.4/5 (= 29.7), 148.4/7 (= 21.2) ・・・となっていきます。

20160124a.png


さらに重要なのは、14%分のダメージといのが、元のHPから算出した14%分であるという点です。



例えば、施設がアースクエイクの呪文以外からダメージを受けてHPが減少していたとしても、1発目のダメージ値は変わりません。
なぜなら、14%分のダメージは元のHPによって既に決定されているからです。



つまり、アースクエイクの呪文以外から86%以上のダメージを受けている施設に対し、アースクエイクの呪文を使用すれば破壊することができます。



ただし、2発目以降のアースクエイクのダメージは等比数列的に減少していくので、壁以外の施設をアースクエイクの呪文だけで破壊するのは、ほぼ不可能と言えます。



実際、減少HPが25%であるLv.4のアースクエイクを使用した場合でも、アースクエイクだけで施設を破壊するには419発投下する必要があります。(汗)

20160124c.png


これは、施設のHPにどの値を代入しても変わりありません。



HPが元から低い施設であれば単純に初期のダメージ値が小さくなるだけですから。



以上、仕様変更後のアースクエイクの呪文についてでした。
長々とワケの分からない計算に付き合っていただき、ありがとうございましたw



今日はこのへんで。ではまた。(´▽`★)おやすみっ♪




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コメント

Re: タイトルなし

コメントありがとうございます。

闇の呪文が寄付できるようになったので、おっしゃる通り余った1枠をクエイクに充てるのは全然アリだと思います。
高HPの施設ほどダメージも大きくなりますしね。

私もポイズンをもらうことが多かったので、コメントを見て改めて気付かされました。

Re: タイトルなし

コメントありがとうございます。

私のブログを見てくれる人がいるだけでも嬉しく思いますし、こういったコメントを頂けると次も頑張ろうって気になれます。
今後も中身の充実した記事を書いていきたいと思います。

勉強になりました。
2発目以降は効果がガンガン下がっていくんですね。
ポイズン2個ではなくてクエイク1個入れてthにぶち込むのも良さそうですね。
th周りにはクラン城、IT、XBなどの高HP施設も多いですし。

素敵な内容ありがとうございます
こういう詰まった内容は本当にありがたいです
通りすがりですがブログ頑張って下さいね!
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