2016-07-31(Sun)

【クラクラ】 vs. ClashHeads 戦 (マッチング編)


皆さんこんにちは。とろろです。



早速ですが、こちらのクランをご存知でしょうか?

20160730a.png


クラン対戦の戦績で過去に世界1位になったことのあるクラン 「 ClashHeads 」です。 正に対戦特化のエリート集団といった感じですね。



先日、このクランと対戦する機会がありました。



結果はというと、

20160730e.png


惨敗でした。(汗)



圧倒的な力の差を見せつけられて負けてしまいました。
ただ、その中でも非常に参考になる攻めや防衛術を見ることができ、個人的には良い経験になったと思っています。



そこで、今回から数回に分けて、ClashHeadsとの対戦をリプとともにご紹介していきたいと思います。
第1回はマッチング編です。



まず始めに、我々のクランの並びをご覧ください。↓↓

20160730b.png



続いて、同列の相手クランの並び↓↓

20160730c.png



どれだけ th.10 の存在価値が無いかおわかりでしょうか。



理由は簡単です。 



① th.9 は同格から全壊が取れる。

② th.10 は同格・各上から全壊が取れない (困難である)。

③ th.11 は th.10 から全壊が取れる。

④ th.11 は同格から全壊が取れる。




つまり、th.11 の戦力さえあれば、 th.10 以下を完全カバーできることになります。
なので、結局は th.11 同士の星の数での勝負になってくるワケです。



そのため、th.11 の戦力が相手よりも多ければ、それだけ有利に立てるということです。

20160730d.png


相手よりも高い戦力でマッチングするための手段、 「戦略的早上げ」ですね。

20160730f.png


30番の方は th.11 の戦力を持ちながら、th.8 レベルの防衛しか備えていません。



にも関わらず、ウチの th.9 メンバーはこの配置から全壊を取りこぼすことが何度かあり、こちらの戦力を削がれてしまいました。(汗)



何故かというと、th.9 プレイヤーの多くが



1) th.11 レベルのヒーローの強さ

2) th.11 レベルのタウンホールのHPの高さ

3) 壁の数の違いによる th.11 レベルの配置の広さ



に慣れていなかったからです。



th.9 ~ th.11 の混成クランでは、マッチングにおいて、こういった 「戦略的早上げ」 が如何に重要かを改めて考えさせられる回となりました。



ちなみに、私のとろろ村もまだまだ th.8 真っ最中なので(笑)、将来的には戦略的早上げ村に仕上げたいと思っています。



最後に、30番の方の攻撃リプを一つアップしたいと思います。↓↓



対空砲さえ折れれば、やっぱドラゴンは強いですね。
特に最近ではクロスボウを下向きにするプレイヤーが多いので、こういった戦術にも警戒が必要です。



ではまた次回お会いしましょう。 [○´・ω・]ノヂャァネッ




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